miércoles, 14 de diciembre de 2011

Secuenziador con esferas.

Hasta el momento hemos hablado mucho sobre Circuit Bending y música 8bits pero muy poco sobre el software libre. Esta vez Johnny sepúlveda ( Casius ) tendrá el gusto de compartirles un código hecho en PureData, el cual es una maquina que funciona como un secuenziador, pero en vez de ser por pasos ( como funcionan casi todos los que conocemos, o al menos los que conoce RadioNoise ) este funciona con esferas en la pantalla. Palabras de Casius - " Desde que conocí la programación, me di cuenta que en mis manos tenia  una herramienta muy potente para crear cualquier cosa que pudiera crear mi imaginación ".

VISTA AL PATCH

El patch funciona de una manera muy simple; Primero se debe hacer click donde dice destroy, luego veras que aparece en tu pantalla una superficie de color negro, luego en la pantalla cuadriculada donde dice grid, se pone el cursor sobre esta superficie eligiendo una coordenada que se desee y por ultimo  se deja el mouse quieto y se hace click. 
El patch lo que hace es que cada vez que se genera un circulo haciendo click en el grid, este choca con el ancho o el alto en pantalla generando tonos al azar, el secuenziador tiene integrados dos efectos, una reverberación y un delay.
Estas son algunas tomas de el funcionamiento de el patch en su interior : 


Si deseas descargar el patch recuerda descargar Pd-extended según tu sistema operativo:
Si eres usuario Windows haz click aqui y busca tu sistema operativo.
Si eres usuario Mac haz click aqui y busca tu sistema operativo.
Para los usuarios linux, dado que hay diferentes formas de instalar un software dependiendo de la distribución, solo conozco dos formas; la primera es escribir en una terminal
sudo - apt get install pd-extended, luego te pedirá la contraseña y el ara el resto; y la otras es hacerlo desde el servidor de paquetes synaptic. 
Haz click aqui si deseas descargar el patch.


Hecho por kaziuz

Licencia de Creative Commons
Secuenziador con esferas. by Johnny sepulveda ( Kaziuz ). is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 2.5 Colombia License.
Creado a partir de la obra en radionoiser.blogspot.com.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Circuit Bending Casio SA - 5

Imaginaste que alguna vez un juguete podría tener "sonidos escondidos", pues créelo porque esta vez  johnny sepúlveda ( Kaziuz ) , de nuestro colectivo te enseñara a implementar un efecto llamado "feedback" en los teclados de la serie SA de la Casio, sin mas preámbulos manos a la obra.


PASO NUMERO UNO.
Lo que necesitaras :

1 potenciometro de 1k.









1 trimmer de 1k.







              1 swiche on/off.











Ademas de esto necesitaras cable, un cautin y un taladro para que tu juguete quede con un acabado agradable.Todos los componentes no son costosos y los puedes conseguir en una tienda de componentes electrónicos.
Te explicaremos un poco que hace cada componente para que sepas que intervención aras a tu juguete.
En todo circuito electrónico hay un flujo de electricidad que alimenta el circuito y hace que este realice su función, un potenciometro es una resistencia que se opone al paso de la corriente dejando pasar el flujo de señal que desees.
Un trimmer también es una resistencia pero esta funciona diferente al potenciometro, es de valor fijo y es mas precisa que el potenciometro, ella tiene una muesca parecida a un tornillo de pala y es allí donde se fija el valor de la trimmer.
Un swiche es como un botón de encendido y apagado, en nuestro caso tendrá la función de "con efecto" o " sin efecto".


PASO NUMERO DOS.
Instalando los componentes.


Los teclados Casio de la serie SA tiene en su interior un un chip, estos comúnmente son llamados "integrados", los reconocerás porque son de color negro y  con muchas patitas.
Ahora instalaras los componentes como se muestra a continuación:




Los trimmer vienen de tres patas, por lo que tendrás que utilizar un multimetro y asignarlo en ohmios para verificar cual de las tres patas presentan cambio de voltaje.
Esta imagen te enseña donde debes soldar los componentes, algo parecido tendrás en  tu  Casio:




PASO NUMERO TRES.
Disfruta tu nueva maquina ¡¡.
Nuestro juguete para adaptarle el suiche y el potenciometro se le hicieron dos orificios con la ayuda de un taladro:


 
Y este es finalmente el resultado:



Aquí hay una demostración de el sonido que se puede lograr con tu nuevo juguete modificado, si tienes dudas o inquietudes no dudes en preguntarnos. 



Escrito y elaborado por Kaziuz

Licencia de Creative Commons
Circuit Bending Casio SA - 5 by Johnny sepulveda ( Kaziuz ). is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 2.5 Colombia License.
Creado a partir de la obra en radionoiser.blogspot.com.

martes, 6 de diciembre de 2011

+++ RADIONOISE - PANDILLAS DIGITALES EP +++


Con mucho orgullo les presentamos nuestra primera descarga de música chiptune, Un EP que contiene 6 tracks llenos de alaridos desde las entrañas de una consola Gameboy.



Esta vez el colectivo presenta a Chipprogrammer ( Daniel Arango ) y Kaziuz ( Johnny sepulveda ) mostrando una variedad de sonidos, que influenciados en el post-punk, el noise y el grounge con pinceladas  de Hardcore embriagan tus neuronas de un sonido crudo y de bajo sampleo.
Si te gusta el trabajo y deseas descargarlo. Haz click aqui
No olvides que si deseas compartir tus sonidos y quieres hacer parte de este colectivo, no dudes escribir a radionoise90@gmail.com.
Un abrazo para todos.






Hecho Por RadioNoise


Licencia de Creative Commons
RADIONOISE - PANDILLAS DIGITALES EP by RadioNoise is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 2.5 Colombia License.
Creado a partir de la obra en radionoiser.blogspot.com.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Moga-Noiser.

Hace unos meses atrás, para ser mas exactos la semana de el 4 de abril al 12 de el mismo mes, se celebraron en la cuidad de Medellin una especie de talleres relacionados con la inclucion de las nuevas tecnologías aplicadas a las artes. Circuit bending, software libre, teatro, artes plásticas, experimentación, ruido y distorcion fueron los actores protagonistas donde jóvenes de la ciudad se dieron a la tarea de conocer, aprender e incluir la tecnología como medio de arte y expresion; Labsurlab fue el espacio para integrar muchas ideas y darle rienda suelta a la creatividad.

En este espacio fue creado el primer instrumento "modificado" por un integrante de el colectivo. Fue un juguete al que se le interfirieron sus circuitos para extraerle sonidos nuevos. la placa de el juguete después fue almacenada en una coca para transportar alimentos, de allí nace su nombre "moga".   
Al instrumento se le añadieron tres potenciometros, una foto celda y se le instalo una salida de minijack. 

A continuación un vídeo que muestra la modificación visual y sonora al instrumento.
Mooga - Noiser by chipprogrammer ( Daniel arango ).



Escrito por kaziuz

Licencia de Creative Commons
Moga-Noiser. by Daniel Arango ( Chipprogrammer ) is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 2.5 Colombia License.
Creado a partir de la obra en radionoiser.blogspot.com.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Comunicando los juguetes con hardware libre.

En el pasado Laboratorio comunitario de medios digitales y contenidos culturales (COMUNLab), RadioNoise junto con el grupo de investigación Acorde al cual pertenecemos, tuvo la gran oportunidad de compartir experiencias de aprendizaje en cuanto a la integración de hardware y software libre con un hackerspace ubicado en la cuidad de  Medellín llamado Unloker.En esta ocación se realizaron talleres de circuit bending, comunicacion con  protocolos como OSC y plataformas como Arduino.
Gracias a este tipo de talleres,a Johnny sepúlveda ( Kaziuz ) se le ocurrio crear un maquina automatizada de generación visual.Se trata de intervenir una consola de videojuegos utilizando la tecnica de el circuit bending; luego de modificarla, se creara un programa en PureData que reciba el audio generado con el Gameboy, estas señales serán procesadas y preparadas para que el arduino las reciba y las pueda enviar a la maquina de generacion visual.Actualmente se trabaja en las modificaciones de la consola de videojuegos (un polystation conseguido en un mercadillo, emulando una copia de la mítica consola nes ) y en el programa de Pd.Aquí esta una muestra de lo que se logro en el COMUNLab, donde por medio de Puredata y arduino se logro comunicación con un juguete.Puredata es el que interpreta el instrumento y en el video solo se manipula la velocidad de interpretación.



Escrito por kaziuz



lunes, 14 de noviembre de 2011

¿ Y que es el circuit bending, el 8bits y el DIY ?

En sencillas palabras el circuit bending es una disciplina que trata de manipular o modificar el circuito impreso en pequeños juguetes sonoros o instrumentos musicales, este cambio que se hace es con el fin de extraer nuevos sonidos o variar el original. No hay que tener conocimientos de electrónica para practicarlo y, de hecho, la gran mayoría de aficionados al circuit bending no lo son. La clave de el trabajo esta en una sistema bastante sencillo de prueba y error, el cual implica contacto fisico con el circuito, pero este no implica ningun riesgo devido al bajo voltaje de estos aparatos.


“D.I.Y.”: Es la acronimia del Inglés “do it yourself”, y se puede aplicar a casi cualquier cosa hecha por uno mismo.  En nuestro caso, tratamos de fabricar nuestras propias maquinas de sonido, la mas sobresaliente hasta el momento es un joystick de playstation el cual se le agregaron potenciometros para manipular valores dentro de un software musical. Esta maquina trata de emular un controlador Midi, pero este es casero y de bajo coste. El mando envía señales eléctricas a un software libre llamado Pure Data, y este convierte las señales eléctricas en señales digitales para luego re-enviarlas a el software musical.
Aquí podes observar una explicación al respecto.


Algunas imágenes tomadas de el control fabricado.


Esta es una vista general de la programación en Pure Data para hacer que el control funcionara con Ableton live. Este programa también puede ser funcional para cualquier software al cual se desee utilizar.


El 8bits fue una generacion de videojuegos y computadoras domesticas que aparecieron a mediados de los 80. En consolas de videojuegos sobresalieron la  Nintendo Entertainment System (NES) y la Sega Master System, en computadoras domesticas la commodore 64 fue la mas reconocida aunque existieron mas en el mercado. La commodore 64 fue utilizada a menudo para crear música de videojuegos y a diferencia de los secuenziadores que conocemos para producir música, estos computadores utilizaban programas llamados trackers, que en aquella epoca eran los mas utilizados para hacer este tipo de música.
















Escrito por kaziuz